公仔看起來像不像,關鍵不在「卡通化」,而在材質與比例。PVC 射出成型的表面反光、壓克力透明底座與印刷銘牌、零件接合處的開模線,還有近距離拍小物件才會有的淺景深——這幾件對了,畫面才會像是架上真的擺著一隻,錯了就只是一張被塗成卡通的人像。以下範本已經把這些細節鎖進提示詞裡:1/7 比例展示公仔、頭大身小的黏土人比例、微縮場景,以及會讓公仔在底座上緩慢旋轉的動態影片版本。上傳一張照片、選一個風格就能出圖,不必自己寫提示詞。註冊即送點數可跑前幾次生成,下載為高畫質且無水印。
免費生成十三個範本分成三類。寫實展示公仔——收藏玩具、可動人偶、微縮模型——保留正常人體比例,靠材質與商品打光說服你;想要看起來像從盒子裡拿出來的東西就選這些。六個 Q 版範本刻意破壞比例,頭大身短,讀起來像盲盒或扭蛋產品;因為臉部本來就簡化,對不完美的來源照片容忍度更高。場景與旋轉展示範本把公仔放進小場景或讓它在底座上轉動,適合結果會被觀看而非匆匆一瞥的場合。
靜態圖以高畫質輸出,無浮水印;影片範本回傳的是短循環——底座上的旋轉或場景內的小幅度動態——而非長片段。影片消耗的點數遠高於靜態圖,因為它要算很多幀,所以值得先用便宜的靜態圖定下風格,再花點數做動畫版。這裡每個範本都只靠一張上傳的照片運作,不需要寫提示詞,也不需要多張圖片。
三種失敗模式幾乎涵蓋所有情況。合照讓每張臉分到的像素太少,縮小到公仔比例時細節會糊掉——請用單一主體。來源照片的強逆光會讓模型猜測臉部結構,而且猜得很糟。雜亂的背景會與公仔爭奪注意力,而畫面應該讀起來像商品攝影;來源照片裡你背後有面素牆,結果會明顯改善。這些都不是你能用提示詞繞過的模型限制——它們是輸入問題。
值得說清楚:這產出的是公仔的影像,不是可以列印的檔案。沒有網格、沒有 STL、沒有幾何——輸出的是看起來像量產物件的照片級渲染。如果你想要實體物品,這是那之前的一步,用來決定東西該長什麼樣。不少人把這些渲染當作委託的參考,而非最終成品。
選一個公仔範本、上傳一張清楚的照片,直接生成即可。比例、材質反光與商品打光都已經寫在範本裡,你不需要自己描述。
公仔風格保留正常人體比例,靠材質與打光說服你「這是一隻被拍下來的模型」;黏土人(Q版)則刻意破壞比例,頭大、身體短、五官簡化,接近扭蛋或盒玩的味道。
可以。這裡有數個範本輸出的是短影片而不是靜態圖,內容是公仔在底座上旋轉、或微縮場景中的小幅動態。
單人、臉與上半身清楚、光線平均、背景越乾淨越好。合照與強逆光是最常導致成品糊掉的兩種情況。
註冊送的點數免費,足夠跑前幾次生成。影片型的旋轉展示要算的張數多,消耗點數會比靜態圖高。
你自己的照片,或你已取得對方同意的照片。所有成品都是依你上傳的圖片生成的 AI 算圖,內容規範禁止上傳未經當事人同意的他人照片。